Перейти к содержимому

    VimeWorld -
  • Идеальные сервера Minecraft
Фотография

Как создать модельку? [Гайд]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 OFFLINE   Mik

Mik

    Черновик

  • Активный игрок
  • PipPipPip
  • 1 222 сообщений
  • СерверMiniGames

Отправлено 17 Июнь 2016 - 14:01

*
Популярное сообщение!

Как создать модельку?
 
Шаг Первый: Создание деталей.
 
Для начала, Вам нужно скачать программу, с помощью которой Вы сможете создавать свои модельки. Она называется Techne. Скачать её можно отсюда - https://other.xtrafr...hne.application.
Откроем её. Создаём свой проект, нажимаем "Create". Вы видите панели. Разберёмся с непонятными надписями и полями.
Чтобы создать деталь (Shape) слева нужно найти кнопку с изображением голубого куба. При нажатии на неё, посередине появится кубик/деталь размерами 1x1x1. Все детали отображаются на панели внизу справа. Её можно растягивать.
В самом верху слева написано "Selected Cube Name" (Выбранное Имя Куба). Это название каждой детали. Его можно изменять, вписав английскими буквами имя. Если Вы создаёте крылья, Вам нужно писать Left[n] и Right[n] для всех деталей левого и правого крыльев соответственно. n - это номер детали (Начинать отсчёт с нуля). Лучше помещать детали левого крыла в папку с названием "Left", а правого - в папку "Right" (Чтобы создать папку, кликните внизу справа на кнопку "Piece" ). Например:
j1fFZaK.png
Если Вы создаёте питомца или модельку на голову, нужно писать любое название с порядковым номером и без квадратных скобок:
Mdddeo2.png snhUmmm.png
Идём дальше. За именем следует поле с названием "Dimensions" (Габаритные размеры). Собственно, это размеры нашей детали в длину, высоту и ширину. Значения записываются целыми числами.
Ниже есть надпись "Position" (Положение). Это положение синего шарика. Данное поле мы не трогаем, оно должно всегда стоять на нуле!
А вот поле "Offset" (Смещение) Вы можете изменять. Это положение детали относительно синего шарика (На шар не обращаем внимания).
Значения могут записываться с точностью до одного знака после запятой.
"Texture Offset" (Смещение Текстуры) мы пока что пропускаем, к нему вернёмся позже.
"Rotation" (Вращение) - это изменение угла наклона детали в трёх направлениях. Можно как перемещать ползунки, так и вписывать численное значение в поля чуть ниже в градусах (Три знака после запятой).
Внизу справа Вы можете заметить куб 7jLdWLc.png. Каждая его грань помечена цветом и буквой:
F - Front (Передняя);
B - Back (Задняя);
L - Left (Левая);
R - Right (Правая);
U - Up (Верхняя);
D - Down (Нижняя).
Этот куб имитирует любую деталь, находящуюся в модельке. Чтобы его поворачивать (Поворачивать Вашу модельку) нужно зажать ПКМ (Правая Клавиша Мыши) и двигать мышью в необходимую сторону. Еще можно визуально увеличивать или уменьшать Вашу модельку с помощью колёсика на мыши. Для выделения деталей воспользуйтесь ЛКМ (Левая Клавиша Мыши).
Как выделить сразу несколько деталей? - Зажать Shift и выделять нужные вам детали с помощью ЛКМ.
Как копировать деталь? - Ctrl+C, Ctrl+V.
Как копировать деталь, сохраняя данные о положении? - Ctrl+C, Ctrl+Shift+V.
Как направить свой взгляд на определённый объект? - Двойной щелчок ПКМ по этому объекту.
Можно копировать и изменять данные сразу нескольких деталей.
Это всё, что нужно знать для создания модельки. Но она будет без текстуры.
 
Шаг Второй: Рисование текстуры.
 
Текстура детали - это её развёртка. Каждая текстура состоит из граней, расположенных в определённом порядке. Все грани помечены разными цветами и буквами (При малых размерах буквы не видны):
notKmf8.png
F - Front (Передняя);
B - Back (Задняя);
L - Left (Левая);
R - Right (Правая);
T - Top (Верхняя);
B - Bottom (Нижняя).
Если Вы хотите сделать зеркальную текстуру (То есть все грани окрасятся в зеркальном направлении), выделите нужную(-ые) деталь(-и) и поставьте галочку на надписи "Mirror Texture" на панели слева.
Вверху справа Вы видите окно. Оно отображает положение текстур деталей.
Возвращаемся к "Texture Offset" (Смещение Текстуры). С помощью этого поля Вы можете перемещать текстуру по этому окну относительно верхней левой точки. Изначально размеры окна 64x32 пикселя. Их можно изменить при недостатке места. Для этого нажмите на панели вверху "Edit" и "Edit project".
Как мы видим, размеры окна 64x32. Впишите свои размеры (Не обязательно) и запомните их. В будущем речь пойдёт о стандартных размерах (64x32).
Теперь Вам нужно создать файл с расширением PNG (Графический рисунок). Представим куб с размерами 1x1x1. Если Вы хотите, чтобы одна грань этого куба содержала в себе 1x1 пиксель XvAak5Y.png, сделайте размеры PNG-файла такие же, как и размеры окна в Techne (64x32). Если Вы хотите, чтобы одна грань содержала в себе 2x2 пикселя Pnrl2wJ.png, сделайте размеры PNG-файла в два раза больше, чем размеры окна в Techne (128x64). Если Вы хотите, чтобы одна грань содержала в себе 3x3 пикселя FPx0DHm.png, сделайте размеры PNG-файла в три раза больше, чем размеры окна в Techne (192x96). И так далее.
Теперь рисуем в Paint'е, PhotoShop'е или другом редакторе в соответствии с выставленными параметрами текстур в окне Techne.
Q4Deutk.png
Xkzbdxy.png
После того, как всё будет готово, сохраните файл. Потом откройте Techne, и нажмите на кнопку "Load Texture" на панели слева. Выберите сохранённый файл. Далее могут пойти запросы о несостыковке размеров, нажимайте всегда "Нет". Ваша моделька готова!
Не забывайте сохранять свой проект в процессе создания (На панели вверху кнопка "File" и "Save"), так как при случайном закрытии программы запроса о сохранении не выведется.
Небольшой совет: Изменять значения полей можно без помощи мыши: вписываем численные значения цифрами или же стрелками вверх-вниз в правой стороне клавиатуры, для отделения целой части пользуемся запятой; перемещаемся между полями с помощью Tab и Shift+Tab.
Удачи в создании моделек :З

Сообщение отредактировал xtrafrancyz: 26 Февраль 2018 - 03:58
Ссылка на загрузку программы изменена

  • 103

#2 OFFLINE   Rsboe

Rsboe

    Banned

  • Заблокированные
  • PipPipPip
  • 7 375 сообщений
  • СерверVimeWorld.ru

Отправлено 17 Июнь 2016 - 14:08

Молодец.


  • 12
Изображение

Изображение

#3 OFFLINE   FaSSterGAME

FaSSterGAME

    ФСБ

  • Модератор Discover
  • PipPipPip
  • 1 799 сообщений
  • Ник:FaSSterGAME
  • СерверVimeWorld

Отправлено 17 Июнь 2016 - 14:10

Супер.  :) 


  • 12

rFFAecQ.png

 



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных